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https://w.atwiki.jp/eternalhistory/pages/25.html
全5層構造 突入にレッドカードが必要 第1層 出現する敵 Bardha(ゴースト)×7 Pluto(カエル) ×1 ★リンバス特有習性としてBardha(ゴースト)はリンクあり 宝箱出現条件 ●時間箱…路上初期POP ×3 各5分延長 ●回復箱…路上初期POP ×1 ●素材箱…Pluto(カエル)を倒すとその場にPOP×1 各箱はどれを開けても他の箱に影響なくすべて開けれる 渦解放条件 Bardha(ゴースト)を倒すとランダムで解放 第2層 出現する敵 MountainBuffalo(バッファロー)×7 Zlatorog(雄羊) ×1 ★Zlatorog(雄羊)はマイティストライクを何度も使用する 宝箱出現条件 ●時間箱…路上初期POP ×3 各5分延長 ●回復箱…路上初期POP ×1 ●素材箱…Zlatorog(雄羊)を倒すとその場にPOP ×1 各箱はどれを開けても他の箱に影響なくすべて開けれる 渦解放条件 MountainBuffalo(バッファロー)を倒すとランダムで解放 第3層 出現する敵 ApollyonScavenger(ブガード) ×7 MillenaryMossback(アダマン亀)×1 ★MillenaryMossback(アダマン亀)は精霊50%耐性あり 宝箱出現条件 ●時間箱…路上初期POP ×3 各5分延長 ●回復箱…路上初期POP ×1 ●素材箱…MillenaryMossback(アダマン亀)を倒すとその場にPOP 各箱はどれを開けても他の箱に影響なくすべて開けれる 渦解放条件 ApollyonScavenger(ブガード)を倒すとランダムで解放 第4層 出現する敵 Gorynich(ワイバーン)×7 Cynoprosopi(真龍) ×1 ★Cynoprosopi(真龍)は炎・氷耐性あり 宝箱出現条件 ●時間箱…路上初期POP ×3 各5分延長 ●回復箱…路上初期POP ×1 ●素材箱…Cynoprosopi(真龍)を倒すとその場にPOP 各箱はどれを開けても他の箱に影響なくすべて開けれる 渦解放条件 Gorynich(ワイバーン)を倒すとランダムで解放 第5層 出現する敵 KronprinzBehemoth(ベヒーモス) ×3 KaiserBehemoth(キングベヒーモス)×1 ★KronprinzBehemoth(ベヒーモス)とKaiserBehemoth(キングベヒーモス)はリンクする ★KaiserBehemoth(キングベヒーモス)のみメテオを使用 ★KaiserBehemoth(キングベヒーモス)は遠隔物理耐性あり 宝箱出現条件 ●時間箱…無し ●回復箱…無し ●素材箱…KaiserBehemoth(キングベヒーモス)を倒すとその場にPOP クリア条件 素材箱を開けるとクリア 名前 コメント コメント全文参照 戻る
https://w.atwiki.jp/vstplugins/pages/73.html
T-RackS Plug-In 一度使うとはずせない、マスタリングエフェクト。 メディアインテグレーション (日本輸入元) IK MultiMedia (開発元) 特徴 アナログ真空管機器の回路をフィジカルモデリングすることで実現した、豊かで、暖かいサウンド。わかりやすいインターフェース。イコライザー、コンプレッサー、マルチバンドリミッター、ソフトクリッピング・アウトプットステージと、音楽的なマスタリングに必要なものがそろっています。 各機能単体での使用も可能なので、CPUパワーを節約しながら、ドラム、ボーカルなどマスター以外のトラックでも使用可能です。特定の音域をカット /強調する。周波数分布を修正する。ステレオ音像を広げる。ピークを抑えながら音圧をかせぐ。アナログテープマスターのようなミックスを作る。そんな作業を可能にする、T-RackSプラグイン版は、下記の5つのマスタリングプロセッサーから構成されています。 ビートルズ時代のスタジオで使用されていたアナログミキサーをモデリングした6バンドEQ。 伝説の名器と名高い真空管コンプをモデリングしたコンプレッサー。 最高級のステレオ・マルチバンドリミッター。 なめらかで、音楽的な調整が行えるソフトクリッピング・アウトプットステージ。 上記4つを統合したマスタリングスイート。 T-RackS Plug-Inは全ての機能が統合されたマスタリングスイートに加え、各機能を単体でもインサート可能な為、マスタリング以外の用途にも幅広く対応します。 コメントテスト T-racks3を使い始めて1年になるので、そろそろ使い方も覚えてきたし今度レビューを書こうかな -- 中島 (2013-02-14 21 32 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dod1/pages/7.html
鳥さんが公式でUPしたAPLUSのリプです^^ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hanglose/pages/67.html
あたらしくギルメンが増えましたー -- pluto 2006-09-02 23 39 13 Elicexさんが新しくギルドに入ってくれましたー みなさんどうぞよろしくですー よろしくお願いしまーす! -- Namosh (2006-09-05 00 49 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/echizen/pages/634.html
フェアリーの新規製造停止命令等に関する御触書 越前藩国藩王 セントラル越前、ここに記す。 先の政策にてフェアリーの破壊処理、ならびに新規生産が差し止めとなったことに不満を持つ者は多く居るだろう。 既に国民の多くが関わりを持っている以上、その不満は私も理解はしている。 だが、現在のフェアリーの運用方法は誕生初期に想定されていたものから大幅にずれている。 現状が続くならば国民の情操教育の観点からも新規生産の再開は困難である。 そもそも、「嫁だ」と言うにはフェアリーの生産と破壊の回転が速すぎるので、破棄処分の停止と共に新規生産も停止させざるを得ない。 年間で生産・破壊処分されているフェアリーの総数は4500万であり、この数は越前藩国の人口と比べ明らかに異常な数値である。 報告によればフェアリーに対して無茶を働くような人物がいるようだが、このような破壊常習者へは『フェアリーに対する加害、誘拐等の犯罪行為は一般人民に対するものと同列とみなし、これを等しく罰する』という藩国法に則り、殺人予備罪や最低でも器物破損罪の適用を検討している。 この摘発については藩国警察や大法院の支援を得て実施する予定であるが、法施行前に“証拠隠滅”と思われるようなフェアリーの損耗を申請してくるものは、その事実が明らかになった時点で特に厳しく処罰する。 これらの、私や政府の決定に不満を持つ者に聞きたい。 君達はフェアリーの本当の声を聞いているのだろうか? 現在フェアリーに対してはユーザーの指示を聞くように人格ブロックのようなものがかけられている。 私をはじめ政府首脳部では当初想定していなかった機能だが、現としてそれは存在している。 過日、政府首脳部にて今後の施策検討の要素として、このブロックを解除したフェアリーに話を聞く機会を設けた。 そこで得られた意見は「人間は滅びるべきだ」「人間にも奴隷制を」という、ものであった。 この結果は、現状のフェアリーへの扱いがあまりにも恐ろしく、おぞましいものとなっていることを容易に想像させるものであった。 意見の中には「第7世界人は滅びるべきだ」とのものもあった。 これは現在優填公社に属するフェアリーから得られたものであるが、このような現状となってしまっていることに、我々も深く反省し、申し訳なく思っている。 もともとフェアリー保護のために暴力や搾取などといったことから守ろうという意識があり法人格を設けたという経緯はあったが、現段階でそれがうまく機能していないことは、人格ブロックにより自己防衛さえも禁じている今、明らかだろう。 この人格ブロックは本来当初の仕様には存在しないはずのものであり、ゆくゆくは廃止すべきものと考えている。 加えて、現在の扱いに身の危険を感じ、自己防衛の必要性までも発生しているフェアリーを保護する仕組みを早急に用意するものである。 その他にも、クローンパーツの取り付けなど「禁止されていないから搭載された」と思わしき仕様や用途などを、今後は厳しく制限する。 基本的に許可されたもの以外は全て禁止するという厳しい制限が無ければ、フェアリーの新規製造の解禁も難しいといわざるを得ない。 だが逆に、これらの問題を解決できた暁には、フェアリー製造許可の条件を緩和していく用意もある。 もしもこれらの決定や方針に不満を持つ者があれば、藩国政府までそれを投げかけてほしい。 また、技術により人とフェアリーの線引きが不要になると考えている人もいるようだが、今のフェアリーへの扱いを見る限りその結末が希望があるものとは思えない。 考えても見てほしい。 「俺の嫁」と言っている女性に対して邪な欲望から暴力を振るい、回復不能なダメージを与えて殺してしまうような人物は、果たして許されていいのだろうか? また技術的観点からの危険性については、星鋼京藩国から先端技術利用に関するレポートを必要に応じて提供するとの連絡があった。 フェアリー開発者のなかで、もし必要であると思うものがあれば藩国政府に請求してもらいたい。 藩国内で必要性を検討し、その要望に対して対処していきたい。 以上。
https://w.atwiki.jp/sararenja/pages/75.html
以下の日程により、一部休止となります 5/4 12時~未定 CERBER攻撃による製作休止 これらのスケジュールはKaoガールすべての創作・製作活動停止 第1回 ~5月30日まで 第2回 6月1日~6月22日まで第1回、第2回とともに、CERBERの暗号化でファイルが開けなくなっておりますので、 復号した時点で再開します なお、ネット喫茶での活動は通常どおり再開です 新キャラクターの追加は以下の予定です。 復元まで 90人目以降
https://w.atwiki.jp/rcmuseum/pages/362.html
[94/12/17 00 47] わいおお 「てんずく12」 今回の解析は、アトミック編だけです。 忘年会に備えて、パワー温存。(^^; _______________________________________________________________________ ◎ 引き分けが多いのは、アトミッカーの宿命? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 順 ロボ名 点 勝 負 分 勝率 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター 6 PLUTO-7 64 13 9 25 54.3 2 POW ATM 0 31 めかヨリタ 10 AK/C-111 51 13 12 15 51.3 C CAN ATM 0 56 A.Kawano(SHOUT!) 2 ASUKA-02 75 23 14 12 59.2 C CHN ATM 1 06 夏目Q作 43 1GEKILEO 9 3 15 0 16.7 4 SHL ATM 1 22 ●内野研究所 PLUTO-7 :平均対戦時間が短いのは、速攻タイプで引き分けも高速だから?(^^; アトミックは当たっているが、パワーアームの重さが引き分けを呼ぶか。 燃料が切れる前に決着をつけようとする姿勢が潔い。 AK/C-111:ブレイクダウンがやや少ないのは、キャノンの遅弾を避けられるからか。 そのため、相手に反撃の余地を与えてしまい、引き分けが多いのかも。 アトミックは比較的当たっているが、キャノン連射も恐いタイプ。 ASUKA-02:チェーンパンチを有効に使っている。 アトミックの使い所が、良いのかもしれない。 避けるのも旨い、バランスのとれたタイプか。 1GEKILEO:引き分けがないのは、アトミックを撃たないか、外している。 しかし、よく分からない。(笑) シールドを捨てるタイミングが、笑えるか。(^^; 勝つ時は、完全破壊を目指している様だけど。 Nifty10 (9)「第10回大会 結果報告2」へ移動 《第10回 R.C.大会 in Nifty》へ戻る
https://w.atwiki.jp/dccinfo/pages/135.html
PluX22/PluX16/PluX8 2006年、NMRAワーキンググループにFleischmann社とDigitrax社が中心となって提案したデコーダソケットの新規格。2007年にPluXと命名された。メルクリン社の21ピンコネクタと同じ0.05インチで2×11ピン配置のコネクタ形状ながら、ピン配置には互換性はない。 22ピンだけでなく、より小型の模型用として16ピンおよび8ピンソケット(従来の8ピンとはピン形状・配置とも違うが信号線は互換)も規格化され、それぞれ上位互換として機能するように設計されており、さらに従来の6ピンソケットとも互換性を有する。このことから、既存のソケットと容易に置き換えうることが規格策定の中心テーマであると考えられる。 同期モーター等メルクリン社製品のための機能は特に考慮されてはおらず、同社の21ピンコネクタの置き換えとして使うことは難しい。このことから両規格は当分の間は並存するものと思われる。 F3 1 22 F4 SUSI(OC) 2 21 SUSI(OC) Ground 3 20 +Cap INDEX 4 18 Motor + V+ 5 18 Motor - F0(front) 6 17 right track F0(rear) 7 16 left track Speaker 8 15 F1(or F0f) Speaker 9 14 F2(of F0r) F5 10 13 F6 F7/other 11 12 F8/other
https://w.atwiki.jp/asukesume/
2014/2/27も持ちまして更新を完全に停止することを宣言します 若きころのノリでこのような意味不明なwikiを作った挙句、更新もすぐしなくなってしまいました(今日までこのサイトのことを忘れていました)。 これ以降に更新する理由もありませんので更新を停止したいと思います。 このwikiを削除してもいいのですが思い出として取っておきたいので今回ご報告させていただきました。 そして諸事情で一部削除した部分もあります。ご了承ください。 アスケス宗教団体提供のパタポン3攻略サイトへようこそ このWiikは知る人ぞ知るパタポン3攻略サイトです!。 公式のアスケス宗教団体HPは左のリンクからどうぞ! ゲームの更新履歴は右メニューにあります 目標!:一日一更新! 管理人には攻略情報の更新する時間が限られているためただいまメンバーを募集中です 詳しくは↓のメールアドレスから! お詫び:まだ攻略が完成していません(;´Д`) 形は完成しているのですがまだ武器の詳細や能力などが書かれていないので 武器から徐々に表示を変えていきます サンプル 今書かれている情報だけで何とかしてください(; ・`д・´) 2023-09-22 11 25 05 (Fri) 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 質問・要望・伝言などがあったら掲示板にカキコしてください バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。 管理者メールアドレス: 当サイトはリンクフリーですが相互リンクしたい管理者の方はコメントにどうぞ コメント こんにちは。此処の管理人様がハンゲームをご利用なさっている事を耳にしました。相互リンクしていただければ、と思った次第でございます。 -- ハンゲームスタッフ (2011-04-01 11 30 26) ハンゲームのチョコットランドをプレイしております。左のメニューのところに「ハンゲーム」として追加しておきましたのでそちらの方でもリンクを張っていただきますよう、よろしくお願いします。 -- アスケスR(管 (2011-04-03 16 46 53) パタポン3おもしろいですよね〜 -- SONY関係者 (2011-05-05 16 13 55) パタポン4もでますよ -- SONY関係者(笑) (2011-05-06 14 12 05) まじですか?!4でるんすか?絶対買うしwwまぁどうせウソでしょww -- 神鳥大王テンガ (2011-05-07 14 46 33) でたら買います 後管理人にメール送ったけど帰ってこん(泣) -- SONY関係者 (2011-05-07 16 14 26) あ -- あ (2011-05-07 22 03 29) お前は誰だ -- SONY関係者 (2011-05-08 16 57 47) しばらくこれなかったw -- アスケス(管) (2011-05-10 17 19 19) あすけすsは管理人ですか -- SONY関係者 (2011-05-10 19 35 52) あの〜 誰かいませんか??? -- SONY関係者 (2011-05-12 20 30 20) このチャットも終わったな -- SONY関係者 (2011-05-14 09 50 44) 関係者さま、神鳥大王デンガさん、チームにはいっていただけないでしょうか。 -- 団体・幹部 (2011-05-17 20 27 36) PSN復旧しねーーのかwwwプロダクトコードが泣いているぞ; -- 発狂ω (2011-05-18 18 30 08) 一日一更新はキツイかと。 -- アスケスX (2011-10-30 21 13 34) 発狂の小説続けろー -- 名無しさん (2011-11-10 22 19 39) まじであの小説はクオリティがパネェ -- 名無しさん (2011-11-10 22 20 21) 発狂の小説はもうないのか? -- お腹いっぱい (2012-02-07 20 40 16) 小説は中二臭がして読めんかった。 -- アスケスX (2012-04-09 21 30 08) 管理人もとうとう消えたか? -- アスケスX (2012-04-13 20 39 17) 誰か正義の邪悪の攻略方法教えて!(一度クリアして、他のデータで躓いている) -- ハヤト (2012-04-26 15 38 57) 久々に来たわ。全アスケスが幸せであることを願う……… -- 宇宙 (2023-09-22 11 24 54) 名前 コメント
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